Эндория Сразу хочеться уточнить. Что все периоды истории Эндории, накладывались друг на друга подобно слоёному пирогу. Откладывали свой отпечаток на ландшафте, и по причине небольшой площади происходили друг над другом. После победы над Неясытью, у коалиции добра остались следующие проблемы. Поверхность Эндории была безжизненна, на ней роились гомункулы мортии. Некоторые гомункулы, стали энерго зависимы и активно искали признаки жизни. Каолиция пряталась на нижних пещерах, слоях относящихся к временам Нордартий. Всячески заблокировав свои жилые помещения от выходцев с поверхности и возможных реликтов времен слоя. Вокруг Эндории возвышался кольцом мир демонов. Он частично захватил мир Амана, вытесняя гомункулов Мортии. Оплот добра состоял из людей и эльфов, и немногих ранних нордартов, в частности Светария. Как такового союза с миром аватар не было, но некоторые аватары тесно общались с каолицией, в основном из-за поисковых экспедиций. Эти аватары частенько делились информацией технической направленности. Еще во времена Мортии, некоторые эндорианцы конструировали себе доспехи из побежденных киборгов.(аватар по какой-либо причине ставший инвалидом максимально себя машинизировал.). Другой большой толчок к развитию Эндории, дали существа, появившиеся с диффузией мира демонов- драконы. Если демоны это вторично разумные существа, то драконы это истинные властители демонического мира. Эндорианцы научились использовать, так называемый, драконий. И то и другое слившись арталически направленными науками эндорианцев. Привело к расцвету Эндории, со временем ставшей могучей державой. На сегодняшний день Эндория, это грамадный остров, в центре материка, в океане Амана. В ней причудливо слилась растительность мира Амана и демоническая растительность, создавая новые типы жилья. В основном растительными домами занимались эльфы. В низинных местах. Они вырастили для себя, громадные, хвощеподобные многоэтажные дома. Для людских семей они строили оригинальные постройки сделанные на базе специально выращенных деревьев. Для различных служб выращивались различные растительные домены. Растительная форма демонического мира. Причем если в старых доменах использовалось одно строение, то в более новых шла комбинация нескольких. В Эндории различалось несколько социальных структур, подробно упомянем магов и воинов. Люди-воины - До сих пор, отдельными воинами, выполняющими десантные миссии, или командирами войск используются доспехи из киборгов, на базе кристалическо ядерного синцития. Основная сила Эндории это воины вооруженные драконием. Что есть очень интересное сочетание аватарских технологий и продукта демонического мира. Воин облачен в защитный скафандр, на шлеме установлены осветительные элементы. На правой руке крепиться сложный прозрачный щит. В скафандр вмонтированы обоймы с разными типами дракониевых зарядов. Левая рука обладает выдвижным клинковым орудием. На спине находятся дисплейные панели, автоматически выдвигаемые под взгляд воина, служащие для определения местонахождения, направления врага и командной субординации. Вооружение состоит из двух однозарядных пневматических пистолетов. Информация о воине, наноситься на грудной щиток. Специфическое обучение, приводило этих людей к феноменальной реакции, быстроте и точности стрельбы, а так же слаженности действий в эндорианском отряде. Эльфы-воины – Идеей этих воинов, как использование дракония у людей, было энерго насыщенное дерево. Из него изготовлялось два деревянных меча. Удар такого оружия имел чудовищную разрушительную силу. Для сбережения тела от громадной отдачи при ударе, а так же для скорости передвижения, такое же дерево использовалось в наколенных, локтевых и спинопоясных элементах. В результате эльф- воин, при всей хрупкости строения обладал молниеносной скоростью и сокрушающими ударами. *** Боевая единица войска Эндории, состояла из- мобильного телепорта( сложная система компорталов), служащего для быстрой высадки еденицы на местность, плюс сканировании зоны действия единицы и передача информации на дисплеи воинов. Единица состоит из тройки, редко большего числа, людей-воинов, одного или двух эльфов- воинов. Телепорт управлялся стратегами в Эндории. Первыми телепортировались эльфы, для возможной расчистки, нужной людям, площади от врагов. Немногим временем следом, происходила высадка людей, которые, анализируя информацию на дисплеях, методичными, исключительно точными выстрелами дракониевых капсул, уничтожали всех доступных в ростоянии врагов.( драконий представляет собой сложную кислотную субстанцию, с эффектом напалма. Единственное что она не сжигает это артал, в частности эндорианские доспехи). *** Как одно из древних использующих драконий оружий, известен трёхзарядный автомат. Он мало прицелен и неэкономен в количестве дракония. Но до сих пор используемый для крупных жужелей, или демонов. Маги – По сути дела, людские энерговеды. Так или иначе, одежда мага. Это одежда насыщенная арталическими элементами. К примеру, походный костюм мага, это обыкновенная одежда, но с находящейся впереди капюшона маской, служащей защитным окуляром. Перчатки и сапоги имеют в своей поверхности арталическую сетку, с акамулятивным эффектом. Орудие мага, посох, несложная нордартского типа конструкция. На нижнем конце, есть место для крепления нескольких насадок- компорталов, акамулятор, забиратель и трансформатор энергии. В древке находиться зона регуляции энергии, работающая в зависимости от нажатия ладони, различные светофильтры. Набалдашником являлась сложная арталическая конструкция. С пазом для сменных насадок – энергоразделителей. Та же он служил, как и осветительным прибором, так источником защитного поля, окружающее мага. ШАРУКАН Сведенья сделаны по рассказам очевидцев, отсюда их эпизодичность, но позволяет сложить, после некоторых манипуляций, следующее: На улицах замечены рекламы, показывающие – оригинальные жужели, для передвижения частных лиц. Отсюда следует, что имеются изготовители жужелей, и покупатели данной продукции. Как одно из средств транспорта, замечены оригинальные двухколёсные жужели. Замечены жужели, перевозящие население Шарукана. Известен район- окраина Салтовка с преобладающими поселениями эльфов. Здания малоэтажные, из камня. Так же известен другой район, название неизвестно, здания большие, многоэтажные преобладают в населении синие орки. Есть служба, следящая за своеобразным порядком в Шарукане. Они, в легкоузнаваемых жужелях, появляются в различных ситуациях. Дома в Шарукане. В частности в выше упомянутых районах, представляют собой неаккуратные, многоэтажные коробки, сложенные из панелей искусственно каменного происхождения. Следует предположить, что имеется служба по возведению этих домов. Хочеться заметить, что если дом и возводится организованно, то заселение хаотичное. Очень часто, можно наблюдать « кочевые» дома, где комнаты не имеют постоянных хозяев. Окон Шаруканские строения не имеют, а имеют просто отсутствие стены с, распространенным, занавешиванием этих проемов, узорчатыми тканями. Двери в какой-то степени, то там, то сям, наблюдаются. Наблюдались( исключительно в домах) очень маленькие волосатые, бородатые человечки. Живут они в межстеночных нишах домов, и в незанимаемых комнатах. Не менее разумны чем эльфы и гоблины. Очень интересен курительный прибор Шарукана. Цилиндр из дерева, весь в узорах, с мундштуком в нижней части. Стены зданий, внутри, почти всегда покрыты характерными узорами. Эльфы Шарукана, могут достигать очень крупных размеров. Часто черноволосы. Довольно аморальны, по сравнению с эндорианскимим родичами. Почти никогда не расстаются с клинковым оружием. Частенько на правой руке у Салтовских эльфов оригинальная кожаная перчатка, необходимая при сборе эндемичного растения. Вокруг полей, в посадках, очень часты ритуальные кострища. В них наблюдались котлы с скульптурными подставками. Служащие, для приготовления любимого эльфийского напитка. Вдоль дорог- улиц, стоят довольно страшного вида, осветительные столбы. В них, как ни странно, служат источником света, арталические конструкции. Плафоны как, еще не страннее. Пасти мортийских чудовищь(?). На окраинах, можно наблюдать три расы: Эльфы- везде довольно однотипные. Тяготеют к травяным насаждениям. Отличаются очень непостоянным образом жизни, гуляюще-кочевым. Орки- мы пока подразделили их на две подрассы. Судя по всему шаруканские орки очень похожи на эльфов анатомией, но не такие изящные. Скорее всего ближние родственники. Наиболее близки зеленные орки. Небольшого роста, живущие в мире травяных грёз, и ведущие сложные ритуалы, в посадках возле полей. Орки, выше упомянутых районов, крупные и грузные с синеватым цветом кожи. Живут оседло, очень многочисленны. И как ни странно менее аморальны, чем эльфы. Гоблины- в принципе, те же орки, родственники эльфов, но очень сильно от них отошедшие. Очень грозного вида и свирепого нрава. У них зеленоватая кожа и рыжие волосы. Очень мощные. На солтовке они образуют разветвленную бандитскую структуру с форпостами, в виде деревянных домиков в посадках. Или постоянно занимаемых комнатках в домах. Цель, видимо контроль шаруканского населения, контролируемый кем-то в центре. Очень сильно в Шарукане, особенно на Салтовке, развит культ размножения. Проституция является нармальным явлением, вплоть до телесных коррекций, в частности женщины зеленных орков подвергаються им сдетства, кА и мальчики гоблинов. На внешних стенах домов часто наблюдаются довольно искусные росписи порнографичного характера. Мозгокрысы- упоминаются, как существа встречающиеся в Нудвардсе(университет наук в центре). Мало понятные источники связывают их с биологическими формами Неясыти. Гомункулы Нудвардса- всякие шаруканские твари, вышедшие из стен университета, как плод его биоразработок. Кроме целеноправленого изготовления. Часты побеги тех тварей, и следствие беспризорное развитие, как пример- пираси в водах Шарукана. «Дети-Канибалы» - судя по всему существа выведенные в Нудвардсе, с тойже экспериментальной целью, что и хитиноиды. Как подазревают, для уничтожения гуманоидного сообщества. К слову сказать, в Шарукане, в центральных районах живут и люди. Видимо раньше их было больше, а сейчас они используются, как учебная среда для правителей Шарукана. Дети- каннибалы, очень похожи на детей беспризорников, особенно в шаруканских лохмотьях. Они затесываются в какую-либо уличную детскую игру. Втираются в доверие. Уводят доверчивого ребёнка в свои трущобы и там поедают. В детском обществе они передвигаются на ногах, в отсутствии свидетелей на четвереньках. *** Шарукан, своеобразный город – убийца. Очень часто оказывалось, что, как бы обыденные, вещи оказывались кровожадными нелюдями. На помоечных ландшафтах Шарукана, очень часты интересные существа. С рогом на носу, живущие стаями. Небольшого размера – носорожки, мусорщики. Центр Шарукана, оригинальное административное здание, результат своеобразных строительно- жужельных технологий. Строился из двух деталей, полученных при заливке опалубков испражнениями определенных жужелей, поедающих землю и исторгающих её в виде цементирующего раствора. После возведения громадногог коробчатого строения, его модули застроили комнатками. Этажами, лесенками. Некоторые блоки были сделаны под лифтовые шахты, с лифтами жужелями. ПИРАСИ Разумные гомункулы. Были некогда выведены в Нудвардсе. В отличае от других гомункулов, живут сами по себе и не отличаются агрессивной экспансией. Распространены в реках и озерах, подземных водах Шарукана. Довольно дружелюбны.